近年來,許多大型發行商都陸續發起了一波又一波的裁員,而這也導致了許多遊戲工作室接連倒閉,各種新作企劃都遭到取消。然而,Valve 旗下的 Steam 平台在 2026 年到目前只仍然有著十分穩健的發展,而一些上半年的 3A 新作都帶來了不小的幫助。

 

根據 Alinea Analytics 分析師 Rhys Elliott 分享的最新報告,Steam 有望在 2026 年為 Valve 帶來「史上營收最高的一年」,光是在上半年,這個平台的營收就已經達到了 110 億美元,而接下來即將到來的秋季遊戲檔期則將會成為讓平台邁向歷史收益新高的關鍵。

 

「Steam 平台光是 2026 年上半年的收益就已經超越了 2020 年一整年。當年全球玩家都因為疫情被困在家中,而買遊戲成為了重要的消遣之一,但 2026 年上半年的收益已經相當接近 2021 年的全年度」Rhys Elliott 表示

 

就在 2026 年上半年,玩家們看到了許多重點大作登上 Steam 平台,其中光是《惡靈古堡:安魂曲》、《極限競速:地平線6》以及《赤血沙漠》等 3A 大作就帶來了將近 2 億美元的營收,不僅如此,一些規模較小的作品,像是《殺戮尖塔2》、《深海迷航2》和近期爆紅的《超級變色龍》的表現也不容小覷。

 

上面提到的這三款 3A 重點大作都擁有著高達 70 美元的定價,而 Rhys Elliott 認為這類新作售價也是 Steam 營收能持續創高的重要原因之一,而這種定價策略也早已在所有平台上成為了新常態,甚至部份遊戲還有提高到 80 美元的跡象。

 


 

至於接下來的下半年,雖然 PC 平台的玩家們暫時無法在第一時間玩到 2026 年底最受期待的重量級大作《俠盜獵車手6》,但本作引發的逃難潮導致大量新作通通擠到了 9、10 月份的檔期,像是《黎明行者之血》、《沉默之丘:殞落鎮》、《控制:共振》、《鬼武者:劍之道》、《戰爭機器:事變日》、《影之刃零》以及《決勝時刻:現代戰爭4》,而這些新作都將成為 Steam 營收再創新高的助力。

 

但值得注意的是,這些新作雖然功不可沒,但其實也並非 Steam 今年營收表現如此亮眼的唯一因素。根據 Elliott 的說法,2026 年到目前為止的新作銷售實際上只占了 Steam 整體銷售額不到五分之一。至於剩下來的,都是一些推出已久的舊作品,或是服務型遊戲。

 

儘管 Steam 平台在營收的表現上履創新高,但在深入分析收入來源後,Elliott 發現新作所占的比例其實比以往更低,與去年相比更是出現了 6% 的跌幅。然而,許多大型發行商依然把重心放在新作上市初期的銷售表現,但實際上,不少 Steam 玩家反而更傾向於在一款遊戲發行多年之後,趁著特賣或口碑累積到一定程度後才會購買。而這種現象或許也更鼓勵更多遊戲公司開始重視所謂的「長尾效應」,並為旗下遊戲採用一種更加開放,且更重視長期收益的發行策略。