(中央社記者韓婷婷台北30日電)台灣老牌遊戲廠智冠董事長王俊博預估,雖然端遊市場出現下滑,但手遊市場正蓬勃發展,整體遊戲產業產值還是會向上提升,智冠明年營運目標是成長1成。
智冠旗下電子支付智付寶首度參與台北資訊月展出,積極推動電子支付業務,王俊博在會場表示,所有數位內容還是遊戲產業產值最大,從廣告量可看出端倪,預估明年遊戲市場產值還是會向上提升,雖然端遊出現下滑,但今年手遊市場成長達50%,以前端遊盛行時代,單一遊戲月營收要上億很困難,現在手遊相對有機會。
不過,王俊博也坦承,近幾年來台灣遊戲公司面對很大挑戰,較大的問題是研發,尤其來自大陸的競爭,為了突圍各家策略不同,有些擴大觸角,分散風險同時也增加機會。方向是對的,總是要選出自己適合的一條路。
「大陸大舉進來,台灣自己還在小圈圈內大打泥巴戰,沒有意義」。他認同大家把眼光放得更遠,目標擴的更大。
至於智冠,他認為,遊戲還是智冠的核心利基,將持續深耕遊戲,希望在原本遊戲基礎上做的更深更廣,並向更下游的服務扎根,他相信通路跟服務端還有很大空間。
每一個新的產品跟產業都有新的挑戰,將核心發揮到最大效益,並擴大範圍,是他認為最好的轉型方法。
王俊博預告,智冠在今年年底將會有一款霹靂遊戲上市,目標是月營收3000萬以上, 明年透過與百度的合作結盟,規劃每3個月會有一個自製大型遊戲推出上市。未來除了大陸市場外,將逐步擴大到東南亞市場,先從印尼、馬來西亞及新加坡開始。
