台北電玩展邁入第二天,廣邀遊戲界重量級人物參予的「亞太遊戲高峰會」也邁入重頭戲,其中以「遊戲圓桌論壇--兩岸手游新契機」最為注目。這場邀請了包含智冠集團董事長王俊博、樂陞科技董事長許金龍、宇峻奧汀總經理劉信,以及中國最大手游發行商--中國手游副總胡震宇、上海駿夢網路總經理許斌...等兩岸重量級人物的精彩討論,更是吸引許多業界人士聆聽。

王俊博首先表示,目前台灣遊戲界正面臨了轉型挑戰,從單機、網遊、頁遊進到手機遊戲也是大勢所趨,這堪稱是遊戲產業的第三次世界大戰,台灣業者面臨了外資,遊期是大陸廠商龐大的資金優勢壓境,與期抗拒不可逆的趨勢,還不如兩岸一起合作開闢新契機,王俊博也認為台灣累積了30年的遊戲研發經驗,包含《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《霹靂布袋戲》...等,都是台灣的版權IP優勢,這也是台灣廠商最大的武器。

而來自中國的中手游副總裁胡震宇,上海駿夢網路總經理許斌也認同此觀點,甚至表示他們從小都是玩台灣遊戲長大的(雖然當時都玩盜版),甚至中國遊戲產業早期發展,也都是從模仿盜版侵權開始。但現在中國玩家也漸漸有版權意識,願意付更多的錢支持版權,台灣廠商的經典遊戲,都是許多大陸玩家的共同成長回憶,所以共同以台灣的IP版權兩岸合作開發遊戲,是個很不錯的契機。

不過這些中國業者也表示,中國廠商只會開發「賺錢」的遊戲,但台灣廠商會開發「好玩但不賺錢」的遊戲,或許中國廠商在吸金能力的規劃比台灣還強,所以早期兩岸的遊戲發展是台灣企劃中國代工,現在或許可以改為中國企劃(賺錢)台灣代工,結合兩者優勢共創雙贏。

當然台灣遊戲要進軍中國,還必須面對中國政府的嚴格書號審查,但在手游市場因為一年有超過兩萬款新品上架,書號審查已不可行,中國政府也開放廠商自理,無形中降低台灣遊戲進軍中國的門檻,只要兩岸業者共同合作,靠著「那一年我們一起玩的遊戲」吸引玩家回流,加上市場開放、資金整合的優勢,台灣遊戲IP版權也能成為無往不利的金字招牌。
